上帝也瘋狂3 Web版
開發中的上帝也瘋狂3 Web版 (對戰AI / 建築物 / 法術)
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關於此應用
1. 核心玩法:可變形的地形系統 (Deformable Terrain) 這是遊戲最關鍵的機制。地形不是靜態的背景,而是一個動態的高度圖(Heightmap)。 神力整地:玩家可以使用法術(如「整地 Flatten」、「造陸 Land Bridge」、「侵蝕 Erode」)來即時改變地貌。 策略影響:只有平坦的土地才能建造建築物。你需要移除山丘或填平海洋,為你的部落創造腹地,讓他們建造小屋(Hut)並繁衍人口。 2. 上帝模擬與單位 AI (God Game Mechanics) 玩家扮演「薩滿(Shaman)」,透過間接手段管理部落: 自動化部落:勇士(Braves)會自動尋找空地建造房屋、採集木材或升級建築。你不需要微操每一個動作,而是透過改變環境引導他們。 戰鬥單位:你可以訓練武士(Warriors)、火武士(Firewarriors)和傳教士(Preachers),他們擁有不同的戰鬥邏輯(如傳教士可以感化敵人)。 法術系統:除了改變地形,還有毀滅性法術如「火山爆發 (Volcano)」、「龍捲風 (Tornado)」和「閃電 (Lightning)」。 3. 技術架構:確定性鎖步模擬 (Deterministic Lockstep Architecture) 這是程式碼中最突出的技術特點,專為未來的 PvP 多人連線 設計: 邏輯與渲染分離:遊戲核心(game/core)完全獨立於圖形渲染(game/render)。核心邏輯只處理數據,不依賴瀏覽器 DOM 或 Three.js。 固定時間步長 (Fixed Timestep):遊戲循環使用固定的 Tick Rate(每秒 20 次更新),確保無論電腦效能如何,遊戲的運算結果都是一致的。這意味著未來可以透過網路僅傳輸玩家指令,就能在不同客戶端同步呈現一模一樣的遊戲過程。 4. 雙重視角模式 RTS 視角:傳統的上帝視角,用於操作和建設。 球體世界觀 (World View):程式碼中包含一個將平面地圖映射為球體的渲染模式 (WorldViewScene),模擬該遊戲經典的「星球」感。
資訊
- 類別
- 遊戲
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